今回は、催眠最強のバタフリーについて解説していきます。
バタフリーはアニメポケモンでサトシが最初に捕まえた野生のポケモンとして有名です。
ばいばいバタフリー懐かしくて泣ける…(T ^ T)
実際の対戦では今回紹介する「ふくがん×ねむりごな×みがわり」の害悪戦術がバタフリーが使用される主な型です。
バタフリーよりも素早さの遅いポケモンを「ねむりごな」で完封するので、ハマると非常に強いです!
パーティをしっかり組むと、はっきり言って、友達を無くしてしまうくらい強いポケモンなので、取り扱いにはご注意ください。笑
先に具体的な「調整」だけ知りたい人は、目次のリンクから飛んでください。記事後半では、バタフリーを逆に相手に使われた時の対策と弱点についても解説しています。
バタフリーの基本情報
タイプ:むし/ひこう
種族値
HP (H):60 | 特攻(C):90 |
攻撃(A):45 | 特防(D):80 |
防御(B):50 | 素早(S):70 |
ふくがん
命中率が1.3倍になる。
いろめがね(夢特性)
自分の技のタイプ相性が『こうかは いまひとつのようだ』の場合、1/2倍の時は通常に、1/4倍の時は1/2倍になる。
種族値だけ見ると、ストーリー序盤で捕まえることが可能なポケモンらしく、低めの種族値をしています。
お世辞にも強力なポケモンには見えないかもしれません。
しかし、バタフリーの真価は「特性ふくがん×ねむりごな」。
「ねむりごな」が97.5%の超高確率で命中するので、ゲンガー以上の催眠害悪ポケモンと言えます!
バタフリーだけでもある程度戦えますし、周りのポケモンでサポートしてあげたら、さらに凶悪な害悪ポケモンになり得ます!
バタフリーの今回の調整、技構成
特性:ふくがん
性格:おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
持ち物:たべのこし
技構成
・ぼうふう
・ねむりごな
・みがわり
・ちょうのまい
※個体値については補足説明が書いてない限り、個体値最高として扱います。
努力値振り
H(204)/B(54)/S(252)
実数値(ステータス)
HP (H):161 | 特攻(C):110 |
攻撃(A):XX | 特防(D):100 |
防御(B):77 | 素早(S):134 |
調整意図(バタフリー育成論)
(S↑)HBS型
- H=HPを「16n+1」にするために「実数値161」に調整。
- B=余った努力値分を振る。好みによってCに余りを振っても良い。
- S=可能な限りバタフリーが先に行動したいため、最速必須。上から「ねむりごな」を打てるのは非常に強力!
(※バタフリーのSを最速にすることで、ギャラドスなど準速81族をちょうど抜ける様になる。)
HPを「16n+1」にする事で、「たべのこし」の回復4回で、「みがわり」1回分のHP回復を回復します。
「みがわり」を1回でも多く貼ることができることは非常に大切なので、HPの「16n+1」は必須。
https://pokemottoo.com/tairyoku-tyousei/
バタフリーの「ねむりごな」の良さ
バタフリーの特性「ふくがん」によって命中率が1.3倍になります。
なので、「ねむりごな」の命中率は特性の補正含めて、97.5%の超高確率で命中する、最恐最低の催眠害悪ポケモンになります。
はっきり言って、バタフリーよりも素早さの遅いポケモンはバタフリーに基本的に勝てません。
…自分が使うのは楽しいけれど、相手に使われるとイライラする害悪モンスターです。笑
フレンド対戦で使用する際は、友達に嫌われる可能性も多いにあるのでご注意ください。笑
※命中不安定の「ぼうふう」も命中率が大幅に上がることもメリット!
今回のバタフリーの立ち回り・役割
バタフリーで「ねむりごな」を使い、相手が眠っている間に「みがわり」「ちょうのまい」を積み、「ぼうふう」で止めを刺す。
終わりです。笑
やることは非常にシンプルかつ、えげつない仕様です。
バタフリーよりも素早さの遅いポケモンに対して、「ねむりごな」で封殺するのが役割です。
特定のポケモンに対しての役割というよりも、バタフリーよりも素早さの遅いポケモンは全てバタフリーで見ることが可能です。
そのため、
- 「おいかぜ」「バトンタッチ」でバタフリーの素早さを上げること
- 「がんせきふうじ」「ネバネバネット」で相手の素早さを下げること
- 「リフレクター」「ひかりのかべ」で耐久力を上げた後に、バタフリーの「ちょうのまい」で自身の素早さを上げること
などによって、バタフリーが動きやすくすることが大切になってきます。
バタフリー単体では自身より素早さの早いポケモンに対して非劣勢になってしまうため、パーティ単位でバタフリーをサポートしてあげましょう。
与ダメージ計算(バタフリーが攻撃)
【ぼうふう】
■ニンフィア:H252
(22.7%~27.2%)確定4発
■ナットレイ:H252
(28.1%~33.7%)乱数3発
■ゴリランダー:耐久無振り
(86.8%~104%)乱数1発
■カバルドン:H252
(34.8%~40.9%)確定3発
■カビゴン:H252
(19.4%~23.5%)確定5発
被ダメージ計算(バタフリーが相手からの攻撃を受ける)
■ナットレイ:(A↑)A252
ジャイロボール(109.9%~129.1%)確定1発
■ドサイドン:(A↑)A252
(198.7%~596.2%)確定1発
■ニンフィア:(C↑)C252
マジカルフレイム(63.3%~74.5%)確定2発
■トゲキッス:C252
エアスラッシュ(90.6%~108%)乱数1発
■ドラパルト:C252
だいもんじ(78.2%~93.1%)確定2発
■ドリュウズ:A252
いわなだれ(171.4%~203.7%)確定1発
■サザンドラ:(C↑)C252
だいもんじ(99.3%~118%)乱数1発
■ミミッキュ:A252
じゃれつく(58.3%~69.5%)確定2
相手にバタフリーを使用された際の対策(弱点解説)
ダメージ計算の該当欄に を引いているので参考にしてみてください。
「一般的な型」で、相手に使われた場合の対策、弱点解説です。
相手にバタフリーを使われた時の対策としては、以下のことで対処可能です。
- 「ねむりごな」を無効にする草タイプで相手をする
- バタフリーの「みがわり」を貫通できる連続技で貫く
草タイプは「ねむりごな」が効きませんが、バタフリーには「ぼうふう」があるため弱点を突かれてしまいます。
しかし、ナットレイであれば、「ねむりごな」も無効にできた上に「ぼうふう」にも耐性があります。
そして、ナットレイの「ジャイロボール」でバタフリーを確定1発で倒すことができるので、バタフリー対策に最適です。
(※汎用性は低いですが、ヌメルゴンも「ねむりごな」が効かないためバタフリー対策の候補になるでしょう。)
また連続技を覚えさせているポケモンなら仮に「ねむりごな」で眠らされた後に「みがわり」を使用されても、関係ありません。
「ロックブラスト」でバタフリーの「みがわり」ごと貫通することが可能です!
ドサイドンやパルシェンが起きたタイミングで、バタフリーを倒してしまいましょう!
また元々バタフリーよりも素早いポケモンで、バタフリーの弱点を突いて突破することも多いにありです。
岩タイプや炎タイプの攻撃は多くのポケモンが覚えているので、それらで突破してしまいましょう!
今回のバタフリーと同じパーティに入れると相性の良いポケモン
ツボツボ(ネバネバネット)
ネバネバネットを撒くことで、相手の後続のポケモンの素早さを下げることができます。(地面に着いているポケモン)
またツボツボが最初に対面したポケモンにも「がんせきふうじ」で相手の素早さを下げることが可能です。
https://pokemottoo.com/poke-tubotubo/
エルフーン(おいかぜ)
ツボツボの時とは逆に、「おいかぜ」によって、こちらの素早さを上げることでバタフリーをサポートします。
エルフーンは単体でも強いので腐りにくく、バタフリーの相棒に最も適していると考えています。
「おいかぜ」をした後は「おきみやげ」で自主退場しつつ、相手の攻撃、特攻を2段階下げることが可能なので、バタフリーが最大限自由に動き回ることが可能になります!
オーロンゲ(リフレクターなど)
「ひかりのかべ」「リフレクター」の両壁を貼ることで、後から出すバタフリーをサポートします。
オーロンゲに持ち物を「ひかりのねんど」を持たせることで両壁のターンを伸ばすことができます。
ツボツボやエルフーンとの差別化ポイントは「ひかりのかべ」「リフレクター」を長く貼ることによる、耐久力の底上げでしょう。
オーロンゲ育成論はこちら
バタフリーの考察・まとめ
育成論と、相手に使われた際の対策方法(弱点)をお話ししました。
バタフリーを活躍させる様にパーティを組むと、本当にエゲツないことになるので取り扱いには細心のご注意を。
友達を無くすかもしれません(笑)
個人的にはエルフーンとバタフリーを組ませると、バタフリーが最大限活躍することができると考えています!
自分が使うのは楽しいけれど相手に使われたら発狂しそうになる程、むかつきます!笑
また相手のパーティにナットレイやドサイドンがいた場合はバタフリーの選出は辞めましょう。
それ以外の本来はバタフリーが苦手とするポケモンに対しては、エルフーンなどのこちらのサポート次第でバタフリーを通せる可能性があります!
この「害悪催眠型バタフリー」を是非 育成してみてください ^ ^
それではまた。
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